개미 은퇴 대작전은 실제 돈을 거래하는 서비스가 아니라 차트 용어와 기술 지표를 퀴즈로 익히는 게임입니다. 게임 속 수익률과 가상 자본은 진행을 만드는 규칙이며 실제 수익 가능성을 뜻하지 않습니다.

시작 자본과 티어

시작 자본은 100만 원부터 100억 원 사이에서 고릅니다. 목표는 게임 안에서 자본을 100배로 늘리는 것입니다. 자본 구간에 따라 주린이, 개미, 슈퍼개미, 기관급 티어가 적용되고 문제도 기초 용어에서 지표 조합으로 어려워집니다.

처음이라면 낮은 자본으로 시작해 기초 문제를 충분히 보는 편이 좋습니다. 높은 자본을 고르면 실제 이득이 생기는 것이 아니라 어려운 문제를 더 일찍 만납니다.

문제를 푸는 기본 순서

  1. 문제에서 묻는 대상이 가격, 거래량, 추세, 모멘텀 중 무엇인지 확인합니다.
  2. 차트 전체 방향을 보고 특정 캔들 하나에만 시선을 고정하지 않습니다.
  3. 보기의 용어를 게임 안 이론 설명과 비교합니다.
  4. 답을 고른 뒤 정오보다 해설의 판단 근거를 읽습니다.

선긋기 문제에서는 가장 극단적인 한 점보다 여러 고점이나 저점이 반복해서 닿는 흐름을 찾는 것이 출발점입니다.

오답노트를 가장 먼저 활용하기

틀린 문제는 오답노트에 이론과 해설이 남습니다. 이 게임은 이미 틀린 이론을 다시 만날 수 있게 되어 있으므로 오답노트 복습이 곧 다음 판의 대비입니다. 정답 문장만 외우면 차트 모양이 바뀌었을 때 다시 틀릴 수 있습니다. 왜 다른 보기가 틀렸는지까지 확인하세요.

힌트는 같은 이론에서 한 번 틀린 뒤 열릴 수 있습니다. 처음 보는 문제에서 힌트가 잠겨 있는 것은 오류가 아닐 수 있습니다.

레버리지와 체력

레버리지는 정답과 오답의 변화를 모두 크게 만듭니다. 학습 중에는 배수를 높이지 않고 문제 유형을 충분히 본 뒤, 근거를 설명할 수 있는 문제에서만 제한적으로 사용하는 편이 안정적입니다.

문제를 풀면 체력이 줄고, 게임 안 회복 행동은 가상 자본을 사용합니다. 체력은 클릭을 재촉하는 장치가 아니라 자본과 학습 진행 사이에 선택을 만드는 규칙입니다.

실제 투자와 구분하기

이 게임의 차트 문제와 지표 설명은 교육·오락 목적입니다. 기술 지표는 실제 시장에서도 미래 가격을 보장하지 않으며, 수수료·세금·유동성·개인의 재무상황 등 게임에 없는 요소가 투자 결과에 영향을 줍니다. 실제 거래 전에는 공인된 자료를 별도로 확인하고 자신의 판단을 사용해야 합니다.

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근거와 참고 자료