제작 노트
선택지 3개로 300개 배드엔딩을 관리하는 분기 대화 설계
각본대로처럼 컷별 정답과 오답 장면이 많은 게임에서 상태를 분리하고 데이터 중심으로 대사를 관리하는 설계 원칙을 기록합니다.
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게임을 설계하고 배포하며 배운 것을 기록합니다.
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각본대로처럼 컷별 정답과 오답 장면이 많은 게임에서 상태를 분리하고 데이터 중심으로 대사를 관리하는 설계 원칙을 기록합니다.
게임 소개 페이지에서 iframe을 즉시 로드하지 않고 클릭 후 연결하는 구조가 성능, 집중도, 장애 대응에 주는 이점을 구현 관점에서 정리합니다.
웹게임 공략과 제작 기록에서 스크린샷을 장식이 아닌 근거로 사용하는 순서와 대체 텍스트, 캡션 작성 기준을 실제 배치 예시로 설명합니다.