제작 이야기
선택지 3개와 배드엔딩 300개를 함께 관리하는 법
각본대로처럼 대사와 오답 장면이 많은 게임에서 진행 상황과 수집 기록을 나누고, 대사를 데이터로 관리한 과정을 소개합니다.
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게임을 만들고 웹에 공개하며 부딪힌 문제와 해결 과정을 기록합니다.
글 3편
각본대로처럼 대사와 오답 장면이 많은 게임에서 진행 상황과 수집 기록을 나누고, 대사를 데이터로 관리한 과정을 소개합니다.
게임 소개 페이지에서 아이프레임을 바로 열지 않고 버튼을 누른 뒤 연결하면 속도와 집중도, 오류 대응이 어떻게 나아지는지 설명합니다.
공략과 제작 글에서 스크린샷을 근거로 쓰려면 어디를 캡처하고, 대체 텍스트와 설명문을 어떻게 나눠 써야 하는지 예시와 함께 알아봅니다.